На фоне критики новой версии апскейлера NVIDIA DLSS 5 ютубер Дэниел Оуэн получил ответы от представителя компании Джейкоба Фримена о принципах работы технологии, сообщает NotebookCheck, пишет КТРК.
Как работает DLSS 5
По словам представителя NVIDIA, технология не использует полноценную 3D-геометрию сцены.
Основной принцип:
- используется уже отрендеренный кадр
- добавляются векторы движения
- изображение обрабатывается ИИ
- результат накладывается поверх игрового движка
Таким образом, DLSS 5 фактически улучшает готовую картинку, а не строит её заново на основе сцены.
Что пояснили в NVIDIA
В компании объяснили, как система «понимает» изображение.
Представитель NVIDIA уточнил:
«DLSS 5 обучается от начала до конца, чтобы понимать сложную семантику сцены, такую как персонажи, волосы, ткани и полупрозрачная кожа, а также условия освещения окружающей среды — всё это путём анализа одного кадра»
Какие возникли вопросы
После объяснений появились сомнения:
- технология не анализирует геометрию
- итоговое изображение может отличаться от оригинала
- возможны изменения деталей сцены
Например, в одном из случаев у игрового персонажа после обработки DLSS 5 визуально изменились волосы.
Ограничения и контроль
Дополнительно стало известно:
- DLSS 5 не учитывает внешние источники света
- не работает с рейтрейсингом напрямую
- ограничена рамками исходного кадра
Также разработчики игр практически не могут управлять тем, как именно будет выглядеть финальное изображение.
Почему это вызывает споры
Такие особенности ставят под сомнение точность работы технологии и её пользу в проектах с высокой графической сложностью.
Напомним, раньше мы писали про создание боевых спутников нового поколения для орбитальных войн в США и их возможное применение.
