DLSS 5 под вопросом: что на самом деле делает новая технология NVIDIA

DLSS 5 вызывает споры из-за особенностей работы с изображением и ограничений в обработке сложной графики.

Нурлан Бекмуратов 455 Views
DLSS 5. Фото - itc.ua

На фоне критики новой версии апскейлера NVIDIA DLSS 5 ютубер Дэниел Оуэн получил ответы от представителя компании Джейкоба Фримена о принципах работы технологии, сообщает NotebookCheck, пишет КТРК.

Как работает DLSS 5

По словам представителя NVIDIA, технология не использует полноценную 3D-геометрию сцены.

Основной принцип:

  • используется уже отрендеренный кадр
  • добавляются векторы движения
  • изображение обрабатывается ИИ
  • результат накладывается поверх игрового движка

Таким образом, DLSS 5 фактически улучшает готовую картинку, а не строит её заново на основе сцены.

Что пояснили в NVIDIA

В компании объяснили, как система «понимает» изображение.

Представитель NVIDIA уточнил:

«DLSS 5 обучается от начала до конца, чтобы понимать сложную семантику сцены, такую как персонажи, волосы, ткани и полупрозрачная кожа, а также условия освещения окружающей среды — всё это путём анализа одного кадра»

Какие возникли вопросы

После объяснений появились сомнения:

  • технология не анализирует геометрию
  • итоговое изображение может отличаться от оригинала
  • возможны изменения деталей сцены

Например, в одном из случаев у игрового персонажа после обработки DLSS 5 визуально изменились волосы.

Ограничения и контроль

Дополнительно стало известно:

  • DLSS 5 не учитывает внешние источники света
  • не работает с рейтрейсингом напрямую
  • ограничена рамками исходного кадра

Также разработчики игр практически не могут управлять тем, как именно будет выглядеть финальное изображение.

Почему это вызывает споры

Такие особенности ставят под сомнение точность работы технологии и её пользу в проектах с высокой графической сложностью.

Напомним, раньше мы писали про создание боевых спутников нового поколения для орбитальных войн в США и их возможное применение.

Поделиться