Epic выпустила Unreal Engine 5.8: что изменилось для разработчиков игр

Новая версия Unreal Engine делает разработку масштабных игровых проектов более гибкой, а также расширяет возможности использования ИИ.

Нурлан Бекмуратов 575 Views
Unreal Engine 5.8. Фото - itc.ua

Как сообщает PCGamer, компания Epic Games представила новую версию игрового движка Unreal Engine 5.8. Обновление уже доступно для загрузки через Epic Games Launcher и включает ряд инструментов для создания масштабных игровых проектов.

В новой версии разработчики получили улучшенные средства работы с открытыми мирами, облегчённую систему глобального освещения Lumen Lite, а также поддержку языковых моделей через специальный MCP-плагин. Часть функций пока остаётся экспериментальной, однако уже открыта для тестирования, пишет КТРК.

Новые инструменты для создания открытых миров

Одними из главных новинок стали Mesh Terrain и Procedural Vegetation Editor.

Mesh Terrain предназначен для автоматического создания трёхмерного рельефа и позволяет значительно сократить время работы над большими игровыми территориями.

Procedural Vegetation Editor отвечает за автоматическое размещение растительности с учётом особенностей окружения. Система способна самостоятельно распределять:

  • деревья;
  • кустарники;
  • траву;
  • камыш;
  • другие природные объекты.

При генерации учитываются расположение мешей, освещение и соседние элементы сцены.

MegaLights вышла из экспериментального статуса

Технология MegaLights, впервые появившаяся в Unreal Engine 5.5, теперь получила статус готового к использованию решения.

Она позволяет одновременно отображать тысячи динамических источников света с тенями. Дополнительно в Unreal Engine 5.8 появился экспериментальный режим рассеивания света в объёмном тумане.

Lumen Lite позволит запускать игры на более слабом оборудовании

Одним из самых заметных нововведений стала технология Lumen Lite.

В примечаниях к релизу Epic Games отмечает следующее:

«Игры, в которых для художественных целей используется глобальное освещение, могут запускаться на Nintendo Switch 2 с частотой 60 кадров в секунду».

По данным компании, новый режим обеспечивает производительность примерно в два раза выше по сравнению с Lumen High Quality при сохранении большей части визуальных эффектов.

Поддержка технологии предусмотрена как для Nintendo Switch 2, так и для персональных компьютеров начального и среднего уровня.

В движок интегрировали поддержку языковых моделей

Среди нововведений также появился MCP-плагин, предназначенный для подключения больших языковых моделей.

Инструмент может использоваться для:

  • генерации игровых ассетов;
  • написания кода;
  • тестирования проектов;
  • рефакторинга;
  • анализа структуры проекта.

Кроме того, Epic Games улучшила систему компиляции шейдеров, которая долгое время оставалась одной из наиболее обсуждаемых проблем движка среди разработчиков.

Напомним, ранее мы писали о новом обновлении Wear OS 7, которое должно повысить скорость работы Google Pixel Watch.

Поделиться