Как сообщает IGN, руководитель Hangar 13 Ник Бейнс заявил, что Grand Theft Auto никогда не была ориентиром для разработчиков Mafia. Несмотря на регулярные сравнения двух криминальных франшиз со стороны игроков, внутри студии их рассматривают как проекты с разными принципами построения игрового процесса.
По словам Бейнса, команда не следит за решениями Rockstar Games с целью корректировать собственную стратегию. Разработчики намерены сохранять характерные для Mafia акценты на сюжете, атмосфере и постановке, даже несмотря на огромный интерес аудитории к следующей GTA, пишет КТРК.
Почему разработчики Mafia не ориентируются на GTA
Ник Бейнс объяснил, что сравнение с GTA фактически не участвует во внутренних обсуждениях Hangar 13. При разработке новых игр студия исходит из собственного представления о серии и не рассматривает конкурента как модель, которую необходимо повторять.
Руководитель Hangar 13 так описал подход команды к развитию франшизы:
«В студии мы действительно идем своим путем. Это буквально никогда не упоминается в разговорах как ориентир или что-то, определяющее нашу стратегию. Думаю, это скорее интернет-история».
При этом Бейнс признает, что игроки продолжат сопоставлять обе серии. Особенно заметными такие сравнения становятся на фоне повышенного внимания к следующей части GTA, однако для самой Hangar 13 это не является причиной пересматривать концепцию Mafia.
Чем Mafia отличается от Grand Theft Auto
Большинство частей Mafia строятся вокруг более линейного и кинематографичного повествования. Игрока ведут по заранее подготовленной истории, уделяя большое внимание персонажам, драматургии, постановочным сценам и атмосфере конкретной исторической эпохи.
Современные части GTA используют другой подход. Они предлагают крупный открытый мир, значительную свободу действий и множество занятий вне основной сюжетной линии. Поэтому сходство двух серий главным образом связано с криминальной тематикой, автомобилями и городским окружением, тогда как структура прохождения заметно отличается.
Почему Mafia III сильнее других частей приблизилась к GTA
Исключением в серии стала Mafia III. Именно эта игра предложила наиболее масштабный открытый мир и заметно больше свободы при выполнении заданий. Такое решение частично стало реакцией разработчиков на пожелания аудитории после выхода Mafia II.
Однако подобная структура не превратилась в постоянный стандарт для франшизы. В дальнейшем Hangar 13 вновь сместила акцент в сторону более компактного повествования, где открытые пространства работают прежде всего на сюжет и атмосферу.
Mafia The Old Country подтвердила новый курс серии
Последняя игра франшизы Mafia: The Old Country вернулась к сфокусированному формату с более плотным повествованием. Проект оказался коммерчески успешным и, согласно имеющейся информации, превзошел внутренние ожидания Take-Two по продажам.
Такой результат дает Hangar 13 дополнительный аргумент в пользу собственного направления. Студии необязательно соревноваться с GTA размерами карты или количеством свободных активностей, если аудитория положительно воспринимает более компактную структуру Mafia.
Какой может быть следующая Mafia
Заявление Бейнса показывает, что Hangar 13 пока не планирует превращать Mafia в прямого конкурента GTA по масштабу открытого мира. Ключевыми элементами серии, вероятно, останутся сюжет, историческая атмосфера, характерные герои и постановочные эпизоды.
При этом разработчики могут использовать отдельные элементы открытого мира, если они соответствуют конкретной истории. Однако сама стратегия студии строится вокруг развития собственной идентичности франшизы, а решения Rockstar не рассматриваются как обязательный ориентир.
Напомним, ранее мы писали про возможное возвращение Джонни Деппа в «Пираты Карибского моря» и переговоры о новой части.
