По данным портала Wccftech, компания NVIDIA представила планы развития игровых графических технологий на конференции GDC 2026. Производитель намерен делать ставку не только на увеличение мощности «железа», но и на алгоритмы и искусственный интеллект для кардинального роста производительности видеокарт, пишет КТРК.
Почему компания меняет подход к развитию графики
Развитие традиционного увеличения мощности чипов замедляется. Представители NVIDIA считают, что прежний подход уже не способен обеспечить кратный рост производительности.
Вице-президент компании по разработке и производительности Джон Спитцер объяснил, что архитектура графических процессоров прошла длинный путь за последнее десятилетие.
Отправной точкой стала архитектура Pascal, представленная в 2016 году. Тогда видеокарты использовали программное трассирование лучей, которое было слишком медленным для полноценной реализации технологии.
Ситуация изменилась в 2018 году с выходом архитектуры Turing. Она принесла аппаратную поддержку трассировки лучей и технологию DLSS, что стало важным шагом для развития фотореалистичной графики.
Однако, по словам разработчиков, даже мощное оборудование не смогло бы обеспечить нужную производительность без новых алгоритмов обработки изображения.
Как искусственный интеллект ускоряет графику
Сегодня компания активно использует возможности искусственного интеллекта и алгоритмических технологий.
Современная архитектура Blackwell благодаря RT-ядрам четвертого поколения, тензорным ядрам третьего поколения и технологии DLSS 4.5 уже обеспечивает примерно в 10 000 раз более высокую производительность трассировки пути по сравнению с Pascal.
Одним из ключевых элементов стала технология DLSS, которая использует нейросети для генерации изображения.
Сейчас система способна формировать 23 из 24 пикселей итогового кадра без прямого расчета видеокартой. Это существенно снижает нагрузку на графический процессор.
Следующее поколение GPU обещает резкий скачок
Следующая архитектура видеокарт под названием Rubin, выпуск которой ожидается примерно в 2027–2028 годах, может показать еще более впечатляющий результат.
Разработчики заявляют о потенциальном росте производительности трассировки пути в один миллион раз по сравнению с архитектурой Pascal десятилетней давности.
В числе технологий, которые должны обеспечить такой скачок:
- DLSS 4.5 с генерацией большинства пикселей при помощи нейросетей
- режим генерации кадров MFG 6X
- алгоритмы ReSTIR для более точной симуляции света
- технология Opacity Micromaps для ускорения обработки сложной геометрии
Эти решения позволяют значительно повысить реалистичность освещения, отражений и сложных объектов вроде растительности.
Где новые технологии появятся в первую очередь
Разработчики уже начали внедрять технологии трассировки пути в современные видеоигры.
Среди проектов, которые получат поддержку новой графики:
- «Resident Evil Requiem»
- «Pragmata»
- «007 First Light»
- «Control Resonant»
- «Directive 8020»
- «Tides of Annihilation»
Кроме того, обновленная технология RTX Mega Geometry появится в будущей игре «The Witcher IV».
По статистике компании, более 800 современных игр уже поддерживают DLSS, а около 90 процентов игроков используют эту функцию для улучшения качества графики и производительности.
Главная цель разработчиков — добиться уровня визуального качества, сопоставимого с кинематографическими сценами.
Напомним, раньше мы писали про мартовское обновление PlayStation Plus и Xbox Game Pass вызвавшее активную реакцию среди пользователей игровых сервисов.
