Как сообщает Wccftech, основатель стартапа Hyperecho Цзивэнь Сюй решил проверить возможности современных ИИ-агентов и запустил разработку собственного аналога GTA 6.
Эксперимент должен был показать, насколько далеко искусственный интеллект способен продвинуться в создании масштабной игры с открытым миром без участия большой команды разработчиков, пишет КТРК.
Как развивался проект
Для работы автор выбрал игровой движок Godot. ИИ-агенты получили задачу самостоятельно создавать различные игровые системы и постепенно наполнять виртуальный мир новыми элементами.
На раннем этапе проект смог получить:
- движение автомобилей;
- неигровых персонажей на улицах;
- освещение и отражения;
- базовые элементы городской среды;
- отдельные механики открытого мира.
При этом вскоре выяснилось, что искусственный интеллект начал строить окружение, больше похожее на Лос-Анджелес, хотя за основу должен был быть взят Майами, который считается прототипом Vice City.
Зачем потребовался переход на Unreal Engine 5
Позже разработчик перенес проект на Unreal Engine 5, рассчитывая получить больше возможностей для дальнейшего развития игры.
Несмотря на технические сложности и высокую нагрузку на оборудование, ИИ продолжил работу и сумел реализовать ряд дополнительных функций. В игровом мире появились карты, контакты и внутриигровой электронный кошелек, объединенные в систему виртуальной мобильной связи.
Что произошло после обновления движка
Затем Цзивэнь Сюй решил использовать новую версию Unreal Engine 5.8 и функцию Model Context Protocol. Однако ожидаемого ускорения разработки не произошло.
Свою оценку разработчик дал после тестирования новой версии:
«MCP версии 5.8 — не так уж хорош и фактически замедляет сборку. Переход на последнюю версию казался очевидным решением. Но это не так. Без него цикл работает лучше».
По его словам, использование нового инструмента привело к дополнительным задержкам при работе над проектом.
Какой вывод сделал автор
В результате эксперимент позволил создать рабочий прототип с открытым миром и несколькими ключевыми игровыми системами. Однако до уровня полноценной GTA 6 проекту оказалось очень далеко.
По мнению автора, современные ИИ-технологии способны ускорять отдельные этапы разработки, но пока не могут самостоятельно заменить опытных специалистов, которые отвечают за дизайн, архитектуру игрового мира и творческую составляющую проекта.
Напомним, ранее мы писали о подготовке первой орбитальной спасательной операции NASA для телескопа Swift.
