Разработчик попытался создать свою GTA 6 с помощью ИИ: что у него получилось

Эксперимент показал, что искусственный интеллект уже способен создавать сложные игровые системы, но пока не готов заменить полноценную студию.

Нурлан Бекмуратов 633 Views
GTA 6. Фото - Rockstar

Как сообщает Wccftech, основатель стартапа Hyperecho Цзивэнь Сюй решил проверить возможности современных ИИ-агентов и запустил разработку собственного аналога GTA 6.

Эксперимент должен был показать, насколько далеко искусственный интеллект способен продвинуться в создании масштабной игры с открытым миром без участия большой команды разработчиков, пишет КТРК.

Как развивался проект

Для работы автор выбрал игровой движок Godot. ИИ-агенты получили задачу самостоятельно создавать различные игровые системы и постепенно наполнять виртуальный мир новыми элементами.

На раннем этапе проект смог получить:

  • движение автомобилей;
  • неигровых персонажей на улицах;
  • освещение и отражения;
  • базовые элементы городской среды;
  • отдельные механики открытого мира.

При этом вскоре выяснилось, что искусственный интеллект начал строить окружение, больше похожее на Лос-Анджелес, хотя за основу должен был быть взят Майами, который считается прототипом Vice City.

Зачем потребовался переход на Unreal Engine 5

Позже разработчик перенес проект на Unreal Engine 5, рассчитывая получить больше возможностей для дальнейшего развития игры.

Несмотря на технические сложности и высокую нагрузку на оборудование, ИИ продолжил работу и сумел реализовать ряд дополнительных функций. В игровом мире появились карты, контакты и внутриигровой электронный кошелек, объединенные в систему виртуальной мобильной связи.

Что произошло после обновления движка

Затем Цзивэнь Сюй решил использовать новую версию Unreal Engine 5.8 и функцию Model Context Protocol. Однако ожидаемого ускорения разработки не произошло.

Свою оценку разработчик дал после тестирования новой версии:

«MCP версии 5.8 — не так уж хорош и фактически замедляет сборку. Переход на последнюю версию казался очевидным решением. Но это не так. Без него цикл работает лучше».

По его словам, использование нового инструмента привело к дополнительным задержкам при работе над проектом.

Какой вывод сделал автор

В результате эксперимент позволил создать рабочий прототип с открытым миром и несколькими ключевыми игровыми системами. Однако до уровня полноценной GTA 6 проекту оказалось очень далеко.

По мнению автора, современные ИИ-технологии способны ускорять отдельные этапы разработки, но пока не могут самостоятельно заменить опытных специалистов, которые отвечают за дизайн, архитектуру игрового мира и творческую составляющую проекта.

Напомним, ранее мы писали о подготовке первой орбитальной спасательной операции NASA для телескопа Swift.

Поделиться