Sony тестирует динамические цены на игры: почему одному пользователю дороже, чем другому

Новая стратегия Sony показывает, что компания ищет способы индивидуализировать ценообразование и увеличить прибыль.

Нурлан Бекмуратов 824 Views
Джойстик. Фото - Pixabay

Как сообщает Insider Gaming, компания Sony вновь экспериментирует с системой динамического ценообразования в магазине PlayStation Store, пишет КТРК. Пользователи заметили, что стоимость одной и той же игры может отличаться в зависимости от аккаунта, даже если устройство и регион остаются одинаковыми.

Геймер под ником DarXIV сообщил на Reddit, что игра Red Dead Redemption 2: Ultimate Edition продавалась с разницей в цене почти на треть. На его аккаунте стоимость составляла 19,99 доллара (приблизительно 1 790 сомов), а на учётной записи его жены — 14,99 доллара (около 1 345 сомов). Оба аккаунта были привязаны к одной и той же консоли и региону. Это вызвало дискуссию о том, как именно Sony определяет цену для разных пользователей.

Как работает динамическое ценообразование

Динамическое ценообразование — это стратегия, при которой стоимость товара или услуги изменяется в зависимости от множества факторов: спроса, поведения пользователя, времени суток и даже истории покупок. В других отраслях, например при продаже авиабилетов или концертов, такая система используется уже давно.

Теперь Sony, похоже, внедряет аналогичный подход для цифровых игр. Это может означать, что платформа анализирует предпочтения игрока, частоту его покупок, активность в магазине и наличие игр в списке желаемого, чтобы предложить индивидуальную цену.

Что говорят пользователи

Игроки на Reddit и форумах PlayStation выразили обеспокоенность возможной «несправедливостью» новой схемы. Если цена действительно зависит от активности, то один и тот же товар может стоить дороже тем, кто чаще покупает игры или проводит больше времени в PS Store.

Некоторые пользователи считают, что алгоритмы могут учитывать и другие параметры — от типа игр, которые предпочитает пользователь, до времени, проведённого в онлайн-сервисах. Однако Sony официально пока не комментировала эксперимент, поэтому точных данных о принципах формирования цен нет.

Предыдущие случаи

Это не первый случай, когда игроки замечают разницу в стоимости игр. Ещё в ноябре 2024 года пользователь Reddit сообщил, что цена на игру Astro Bot изменилась после авторизации в аккаунте: без входа она стоила 59,99 доллара (около 5 385 сомов), а после входа — уже 44,99 доллара (приблизительно 4 045 сомов).

Такие наблюдения подтверждают, что Sony могла тестировать систему персонализированных цен задолго до нынешнего эксперимента. Вероятно, цель компании — увеличить продажи, предлагая скидки тем, кто с меньшей вероятностью купит игру по полной стоимости.

Почему это важно для рынка игр

Если система динамических цен действительно заработает в полном объёме, это может изменить саму логику цифровых продаж игр. Пользователи начнут следить за своими аккаунтами, создавая дополнительные профили, чтобы найти минимальную цену.

Кроме того, подобная модель ставит под вопрос принципы равенства в цифровой торговле — ведь в отличие от физического магазина, где цена едина для всех, онлайн-платформы могут адаптировать стоимость под каждого покупателя. Это делает рынок менее прозрачным, но потенциально более прибыльным для компаний.

Напомним, ранее мы писали про то, что курс биткоина резко упал, и эксперты предупредили о возможности дальнейшего снижения до уровня 72 тысяч долларов.

Поделиться