Стало известно, почему GTA 6 не выйдет на ПК одновременно с консолями: бывший продюсер раскрыл причины

Бывший продюсер объяснил, что перенос релиза на ПК связан с особенностями разработки, распределением ресурсов и технической оптимизацией.

Нурлан Бекмуратов 899 Views
GTA 6. Фото - Rockstar Games

Как сообщает YouTube-канал Kiwi Talkz, бывший продюсер Rockstar Джон Риккио объяснил, почему Grand Theft Auto VI не выйдет на персональных компьютерах одновременно с версиями для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. По его словам, причина заключается в особенностях процесса разработки и распределении ресурсов, а не в нежелании студии поддерживать ПК-платформу.

Он отметил, что команда предпочитает сначала создавать игру с учетом ограничений консолей, а затем адаптировать проект для более производительных и разнообразных конфигураций ПК. Такой подход Rockstar использует уже много лет и считает его наиболее эффективным, пишет КТРК.

Почему Rockstar выбирает поэтапный выпуск

По словам Джона Риккио, разработка под консоли позволяет заранее определить технические рамки проекта, что значительно упрощает оптимизацию. После завершения этой работы разработчики могут расширять графические возможности и функциональность игры для персональных компьютеров.

Основные причины выпуска ПК-версии позже:

  • консоли имеют фиксированные технические характеристики, что облегчает оптимизацию;
  • создавать игру с заранее известными ограничениями проще, чем позже сокращать уже реализованные функции;
  • ПК существует в тысячах различных конфигураций, каждая из которых требует дополнительной проверки совместимости;
  • разработка отдельного порта требует времени, специалистов и финансовых ресурсов;
  • команда, работающая над переносом игры на ПК, не может одновременно заниматься созданием нового контента;
  • приоритет определяется бизнес-задачами и графиком разработки всей студии.

Перед своим объяснением бывший продюсер подробно рассказал о принципах, которыми руководствуется команда при создании крупных проектов.

«Всегда лучше начинать с ограничений. Сокращать гораздо сложнее, чем расширять. Если со временем появится больше ресурсов, можно будет добавить больше деталей или улучшить графику».

Что рассказал бывший продюсер о прошлых проектах

Риккио напомнил, что аналогичная ситуация уже происходила с Red Dead Redemption. По его словам, версия для персональных компьютеров существовала еще на ранних этапах разработки, однако позже проект был отложен из-за других задач компании. В результате игра появилась на ПК только спустя более 14 лет после дебюта на консолях.

Он подчеркнул, что отсутствие одновременного релиза нельзя считать признаком того, что Rockstar игнорирует пользователей компьютеров.

Перед этим бывший продюсер отдельно пояснил позицию студии.

«Дело не в том, что нам безразличен ПК. Просто нужно решить, стоит ли тратить время на порт, или лучше направить эти ресурсы на разработку GTA 5. Если работаешь над портом, то не работаешь над чем-то другим. Для этого должна быть весомая бизнес-причина».

По его словам, современные игровые компьютеры и консоли уже значительно ближе друг к другу по своим возможностям, чем раньше. Однако сама организация производства практически не изменилась, поэтому Rockstar продолжает придерживаться проверенной схемы разработки.

На данный момент Grand Theft Auto VI официально анонсирована только для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Дата выхода версии для ПК пока не объявлена, однако, учитывая опыт предыдущих релизов компании, компьютерная версия, вероятнее всего, появится позднее.

Напомним, ранее мы писали про Huawei Pura 90S Pro и Pro Max, их характеристики, цены и камеры.

Поделиться