Как сообщает NVIDIA, технология DLSS 5 официально дебютировала в NBA 2K27, которая стала первой игрой с поддержкой нового 3D-управляемого нейронного рендеринга. На старте функция работает на настольных и мобильных видеокартах серии GeForce RTX 50, а также доступна подписчикам GeForce NOW Ultimate на системах с RTX 5080.
Компания также официально подтвердила планы распространить поддержку DLSS 5 на видеокарты GeForce RTX 40. Однако сначала разработчики намерены дополнительно повысить производительность технологии на RTX 50 и выпустить обновления модели, запланированные на конец осени. Точной даты появления DLSS 5 на RTX 40 пока нет, пишет КТРК.
Как DLSS 5 меняет графику в NBA 2K27
DLSS 5 использует данные непосредственно из игрового движка. Технология получает информацию о геометрии объектов, текстурах, освещении и движении, после чего применяет нейронный рендеринг для изменения того, как в игре выглядят свет и материалы.
В NBA 2K27 NVIDIA и студия Visual Concepts используют DLSS 5 для улучшения нескольких элементов изображения. При этом отсканированная геометрия баскетболистов сохраняется, а нейросетевая модель работает с визуальным представлением сцены.
Среди эффектов, для которых применяется новая технология:
- подповерхностное рассеивание света при отображении кожи;
- более сложное освещение волос;
- формирование контактных теней;
- обработка освещения на основе информации игрового движка;
- изменение визуального представления материалов с помощью нейронного рендеринга;
- сохранение исходной отсканированной геометрии игроков.
Таким образом, DLSS 5 отличается от функций, которые ограничиваются только масштабированием разрешения или генерацией кадров. Новая модель непосредственно участвует в формировании визуального вида отдельных элементов сцены.
Поддержка GeForce RTX 40 появится после оптимизации RTX 50
Одним из основных объявлений NVIDIA стало официальное подтверждение будущей поддержки видеокарт GeForce RTX 40. Компания, однако, не намерена включать ее одновременно с первоначальным запуском технологии.
На первом этапе NVIDIA сосредоточилась на серии GeForce RTX 50. Разработчики планируют продолжить оптимизацию модели, поскольку DLSS 5 предъявляет высокие требования к вычислительным ресурсам.
Компания объяснила последовательность дальнейшей работы следующим образом:
«DLSS 5 — наша самая требовательная к вычислительным ресурсам модель на сегодняшний день. С момента ее первоначального анонса в марте нам удалось добиться пятикратного прироста производительности, и это еще не предел. Сейчас мы сосредоточены на оптимизации производительности для серии GeForce RTX 50, а обновления модели ожидаются позднее этой осенью. После того как производительность на серии RTX 50 будет оптимизирована в большей степени, мы планируем начать работу над расширением официальной поддержки на серию GeForce RTX 40».
Таким образом, владельцам RTX 40 придется дождаться завершения следующего этапа оптимизации. Конкретный срок выпуска официальной версии DLSS 5 для этих видеокарт NVIDIA пока не назвала.
Моддеры уже запускали DLSS 5 на RTX 40, RTX 30 и RTX 20
До официального выпуска библиотека DLSS 5 попала в открытый доступ через NBA 2K27. Это позволило энтузиастам начать эксперименты с технологией еще до полноценного релиза.
Моддерам удалось запустить DLSS 5 не только на GeForce RTX 40, но также на более старых сериях RTX 30 и даже RTX 20. Однако производительность и стабильность технологии на этих видеокартах различались.
Официальные планы NVIDIA пока ограничиваются RTX 40. Компания не заявляла о подготовке полноценной поддержки DLSS 5 для RTX 30 или RTX 20, поэтому работа экспериментальных вариантов на этих моделях не означает, что они получат официальную совместимость.
Приоритетом NVIDIA на текущем этапе остается серия RTX 50, после оптимизации которой компания намерена перейти к RTX 40.
Производительность DLSS 5 выросла в пять раз после анонса
NVIDIA называет DLSS 5 своей наиболее требовательной к вычислительным ресурсам моделью на сегодняшний день. При этом разработчикам уже удалось существенно ускорить ее работу.
По заявлению компании, с момента первоначального анонса технологии в марте производительность DLSS 5 увеличилась в пять раз. NVIDIA считает, что возможности дальнейшей оптимизации еще не исчерпаны.
Следующий этап улучшений должен быть ориентирован прежде всего на GeForce RTX 50. Дополнительные обновления модели запланированы на конец осени, после чего разработчики смогут сосредоточиться на расширении официальной совместимости.
Пользователям дадут меньше настроек, чем разработчикам
Пользовательская версия DLSS 5 будет заметно проще экспериментальных реализаций, которые уже изучают моддеры. NVIDIA рассчитывает, что в большинстве игр технология будет представлена обычным переключателем включения и отключения.
Более глубокие параметры предназначены преимущественно для разработчиков. К ним относятся:
- выбор модели;
- настройка Structure Intensity;
- настройка Tone Intensity;
- управление масками;
- дополнительные параметры интеграции технологии в конкретную игру.
При этом разработчики отдельных игр смогут предоставить пользователям доступ к части расширенных параметров, если сочтут это необходимым.
Таким образом, набор доступных настроек DLSS 5 может отличаться от игры к игре, хотя базовым вариантом NVIDIA считает простой переключатель функции.
NBA 2K27 пока остается главным примером работы DLSS 5
После официального запуска появились новые демонстрации работы DLSS 5, однако основная часть доступных материалов пока связана именно с NBA 2K27. Из-за этого полноценно сравнить поведение технологии в играх разных жанров и с разными графическими движками пока сложно.
Дополнительные сведения о возможностях модели дают эксперименты моддеров. Они не только запускали DLSS 5 на неподдерживаемых официально поколениях GeForce RTX, но и получили более широкий доступ к параметрам технологии.
Официальный запуск при этом остается ограниченным серией RTX 50 и NBA 2K27. Владельцам RTX 40 придется ждать дальнейшей оптимизации, а перспективы официальной поддержки RTX 30 и RTX 20 NVIDIA пока не подтверждала.
Напомним, ранее мы писали про обновлении Apple Pay в iOS 27 и новых функциях Wallet.
