Как сообщает ShowGamer, в The Sinking City 2 игрокам предстоит решать десятки сюжетных и дополнительных головоломок: открывать сейфы, искать ключи и улики, восстанавливать механизмы, настраивать систему призм и получать доступ к скрытым помещениям. Действие хоррора на выживание от Frogwares разворачивается в затопленном Аркхэме 1920-х годов.
Загадки распределены между улицами Аркхэма, Мемориальной больницей Экли, Рыбным рынком и Некрополем. Часть решений обязательна для продвижения по сюжету, другие относятся к дополнительным расследованиям и позволяют находить тайники, оружие и контейнеры ERC, пишет КТРК.
Головоломки в начале The Sinking City 2 и на улицах Аркхэма
В главе «Новый день — Аркхэм» для запуска механизма водяных ворот необходимо найти предохранители. Каждый элемент нужно вставить в соответствующий разъем и установить в правильном положении. После корректной установки всех предохранителей механизм заработает.
В этой же части доступно побочное расследование с сейфом. Его комбинация — 1908.
После перехода к главе «Зов к пробуждению — улицы Аркхэма» количество головоломок заметно увеличивается. Чтобы попасть к двери закрытого отдела библиотеки, необходимо найти механизм с маховиком и передвинуть книжные стеллажи.
Для замка на шлюзе предусмотрены три подсказки. Первая находится в главном зале церкви, вторая — возле водяных ворот, третья — на втором этаже церкви в помещении, которое открывается звездным ключом. Готовый код замка — 1672.
Для восстановления крана нужны два предмета:
- канистра с топливом — находится в пожарной части;
- стальная шестерня — находится в типографии.
После возвращения к крану необходимо залить топливо и установить шестерню.
Ключ от церковного кладбища можно найти в салуне рядом с пожарной частью. Он лежит на столе внутри заведения.
Как открыть ящики Лорелей
Для доступа к ящикам Лорелей сначала потребуется ключ персонала. Его можно забрать с висящего тела на третьем этаже.
После сюжетной сцены нужно отправиться на второй этаж и спрыгнуть оттуда на первый, где находится служебный ключ. Затем следует вернуться на второй этаж, ключом персонала открыть комнату сотрудников и забрать медальоны Лорелей.
Еще один связанный с Лорелей сейф находится в рамках задания «Зов сирены». Для определения комбинации предусмотрены две улики:
- первая — на первом этаже, в маленькой комнате с покерным столом возле бара;
- вторая — на третьем этаже, в комнате 303, где также расположен ящик Лорелей.
После этого нужно пройти в комнату 301 на третьем этаже, передвинуть стеллаж и ввести код 2137.
Как пройти расследование «Церковный культ»
Для побочного расследования необходимо собрать три улики. Первая находится на алтаре, вторая — на столе в левой комнате церкви, третья — в крипте. Для доступа к ряду помещений, включая крипту и дверь второго этажа, понадобится звездный ключ.
После сбора улик необходимо взять трезубец и выйти во двор позади церкви. Там находится обелиск, в который нужно установить трезубец.
Четыре символа выставляются сверху вниз в следующем порядке:
- круг со змеей;
- кривой крест;
- стрела;
- подкова.
После подтверждения комбинации необходимо дождаться, пока в устройство трижды ударит молния. Находиться рядом с механизмом все это время необязательно. После третьего разряда нужно забрать трезубец, подняться на второй этаж церкви и вернуть его в механизм.
Решение головоломки в типографии
Чтобы запустить печатный станок, необходимо собрать три печатные пластины вместе со связанными с ними уликами.
Первая пластина находится в крипте церкви. Вторую можно обнаружить в квартире в переулке за типографией. Третья расположена в квартире возле пожарной части, доступ к которой появляется после решения головоломки с краном.
Получив все пластины, нужно вернуться в кабинет директора, пройти в секретную комнату и вставить предметы в печатный станок.
На устройстве расположены девять элементов:
1 — 2 — 3
4 — 5 — 6
7 — 8 — 9
Предусмотрены два решения:
- черный вариант — 1 → 6 → 9;
- золотой вариант — 5 → 7 → 6 → 3.
Как убрать ядовитый газ и попасть в склад подвала
В дополнительном расследовании с ядовитым газом необходимо совместить стрелки с зелеными отметками на панели.
Правильный порядок действий:
- нажать первую кнопку 2 раза;
- нажимать вторую кнопку до упора;
- третьей кнопкой поставить стрелку точно напротив зеленой отметки;
- переключить рычаг;
- еще 1 раз нажать первую кнопку.
После выполнения последовательности газ будет откачан, а опасная ранее территория станет доступна.
При этом не следует сразу пользоваться лифтом, который ведет к сцене. Нужно вернуться к лестнице в подвал. Напротив помещения с лестницей расположен коридор, где есть пролом в стене. Через него можно попасть в складское помещение и собрать находящиеся там предметы.
Где находятся контейнеры ERC на улицах Аркхэма
В этой части Аркхэма спрятаны четыре контейнера ERC:
- рядом с Корентином;
- в церкви за запертой дверью, куда можно попасть через окно;
- в гараже типографии за закрытой дверью;
- в квартире возле крана у пожарной части, на верхнем этаже.
Головоломки Мемориальной больницы Экли
Следующий крупный участок игры связан с Мемориальной больницей Экли. Здесь центральными элементами головоломок становятся система призм, цветные символы, специальные маски и несколько разновидностей ключей.
В больнице также встречается гуманоидный шоггот. Уничтожить его обычным способом нельзя. Если нанести существу достаточно урона, оно временно исчезнет и позволит пройти дальше. Другой вариант — сохранить боеприпасы и убежать, если маршрут это позволяет.
В больнице находятся три станции Системы призм:
- синяя — в процедурной;
- желтая — в часовне;
- фиолетовая — в подвале.
В лечебной комнате можно найти схему системы призм. После ее получения станции будут отмечены на карте.
Активировать их разрешается в произвольном порядке, однако наиболее короткий маршрут выглядит так:
синяя → желтая → фиолетовая.
Синяя станция и расположение символов
Для синей станции необходимы три символа:
- первый — на документе на столе в процедурной;
- второй — в вестибюле мастерской протезирования;
- третий — в дальней части сада, на медвежьем капкане.
После сбора символов необходимо вернуться к синей станции и поворачивать элементы так, чтобы требуемые знаки смотрели в сторону синего света. Правильное положение — средняя сторона механизма.
Желтая станция и ее символы
Первый желтый символ находится на теле в одной из изоляционных палат. Для открытия двери нужен ключ с кадуцеем.
Второй символ расположен в медицинском архиве, третий — в часовне. Для доступа к этим зонам используется маска с лицом старика — отца Натаниэля.
На станции символы необходимо повернуть к желтому свету. Правильное направление находится в нижней левой части механизма.
Фиолетовая станция и правильное положение
Первый фиолетовый символ расположен в аптеке, куда можно попасть с ключом Кадуцея.
Второй находится в наблюдательной палате. Внутрь можно проникнуть через окно рядом с дверью.
Третий символ лежит на куче тел возле технического помещения. Для доступа к этой части больницы потребуется позвоночный ключ.
На фиолетовой станции правильные стороны символов должны смотреть в нижнюю правую часть устройства.
Все специальные маски больницы
Некоторые двери Мемориальной больницы Экли не открываются стандартными ключами. Для них предусмотрены три маски:
- маска женщины — Китти;
- маска старика — отца Натаниэля;
- маска главного хирурга — Таддеуса.
Маска Китти находится в морге. Нужно осмотреть выдвижные ящики возле металлических решеток и открыть ближайший из них.
Маска отца Натаниэля разделена на две части. Правая половина лица находится в операционной, левая — в кабинете ортопедических консультаций. После получения обеих частей необходимо пройти в мастерскую протезирования и восстановить маску на рабочем столе.
Маска Таддеуса находится в ризнице за часовней. Она открывает двери, связанные с Главным хирургом.
Некоторые маски помещены в специальные защитные контейнеры. Такой контейнер нужно вращать и осматривать с разных сторон. В определенных положениях появляются подсказки, позволяющие последовательно снять защитные детали. После удаления последней защелки контейнер откроется.
Кислота, ключ Кадуцея и позвоночный ключ
Для заржавевших дверей необходима кислота против ржавчины. Она находится на столе в мастерской протезирования, непосредственно над зоной вестибюля протезирования.
Ключ Кадуцея расположен в комнате сотрудников на балконе. Для попадания внутрь сначала потребуется маска Китти.
Позвоночный ключ можно найти в кабинете главного хирурга. Дверь туда открывается с помощью маски Таддеуса.
Как открыть склад больницы и решить головоломку с мозгами
Для определения кода от склада в подвале необходимо собрать четыре улики:
- в наблюдательной палате;
- в комнате материалов возле мастерской;
- на столе на террасе после общей палаты;
- на сестринском посту.
После сбора подсказок нужно вернуться в подвал, применить кислоту против ржавчины на двери и ввести 1308.
Головоломка с мозгами становится доступна после получения маски Старика. После выхода в сад прозвучит объявление, которое даст первую улику расследования.
Затем необходимо пройти в медицинский архив, использовать маску отца Натаниэля, перебраться через шкафы и выйти через другую дверь. Далее следует двигаться по коридору налево до радиорубки.
В помещении находятся три мозга. После взаимодействия с ними числа вводятся строго в такой последовательности:
13 → 05 → 36.
Контейнеры ERC в больнице Экли
Всего в больнице можно обнаружить три контейнера:
- в туалете возле вестибюля мастерской протезирования;
- в радиорубке;
- на сестринском посту.
До последнего контейнера можно добраться через кабинет Главного хирурга, поэтому предварительно потребуется маска Таддеуса.
Головоломки Рыбного рынка Аркхэма
На Рыбном рынке основными инструментами и предметами становятся болторез, лейденские банки и Антикитерский механизм.
Болторез находится в весовой. С его помощью можно перерезать цепи на ранее обнаруженных дверях.
Ключ от рыбного шлюза расположен возле дверей холодильной камеры.
Для головоломки с вентилем сначала потребуется ключ со снежинкой, который находится в аукционном зале и открывает холодильный склад. Внутри нужно найти маховик и установить его на вентильный механизм.
Как снять магическую печать
Для снятия магической защиты необходима урна Фредди. Получить ее можно после выхода из холодильной камеры.
На стене находятся изображения персонажей с музыкальными инструментами. Нужно определить персонажа, изображенного без инструмента, и выстрелить ему в голову либо ударить оружием ближнего боя. После этого можно забрать урну Фредди и использовать ее против магической печати.
Антикитерский механизм и сейф с кодом 6294
Антикитерский механизм находится в мастерской рядом с караульным помещением. Вход закрывает устройство в форме морской звезды. Для его активации потребуется заряженная лейденская банка.
В сюжетной головоломке с сейфом в провале подсказку можно получить, подслушав разговор поблизости. Готовая комбинация — 6294.
Как решить загадку со статуей
После завершения участка с провалом игрок получает сердце, которое необходимо вставить в статую.
Далее пять изображений распределяются следующим образом:
- правая рука — человек, стоящий на коленях;
- верхняя левая рука — осьминог;
- нижняя правая рука — статуэтка Глубоководного;
- левая рука — песочные часы;
- нижняя левая рука — рука с лейденской банкой.
После выставления комбинации необходимо выстрелить в соответствующие части тела статуи.
Третья лейденская банка и зарядная станция
Третья лейденская банка находится в холодильном складе, но забрать ее сразу невозможно.
Сначала необходимо завершить загадку со статуей и получить Ледяное сердце. После этого нужно вернуться на холодильный склад, вставить сердце в замороженную статую и забрать третью банку.
Затем ее необходимо зарядить. Для этого следует вернуться в помещение, где ранее находилась первая лейденская банка, и воспользоваться зарядной станцией.
Как победить шоггота
Обычная стрельба по телу босса приводит к бесполезному расходованию боеприпасов. На арене расположены три устройства, которые необходимо активировать.
После активации всех трех механизмов шоггот открывает уязвимые глаза. Именно по ним нужно стрелять, нанося максимальный урон.
Когда глаза закроются, цикл повторяется:
- активировать три устройства;
- дождаться появления глаз;
- стрелять по уязвимым точкам;
- повторять действия до победы.
Как получить гранатомет
После первого разговора с Ма Рыбьей Мордашкой появляется возможность попасть на секретный склад.
Нужно забрать вторую лейденскую банку, но не продолжать основное задание, а вернуться в весовую. Там расположена дверь с механизмом, которому одновременно нужны две лейденские банки.
После установки обоих сосудов проход откроется. Внутри склада среди других предметов находится гранатомет.
Головоломка Иезекииля
Для дополнительного расследования необходимо получить две улики. Первая находится в рыболовной лавке, вторая — на посту охраны.
Для доступа к нужной части магазина понадобится болторез, которым необходимо перерезать цепь.
Символы на замке устанавливаются слева направо:
- маяк;
- узлы;
- морская звезда;
- осьминог.
После установки последнего символа комбинацию необходимо подтвердить.
«Шестнадцать наказаний моряка» и код сейфа
В этом дополнительном расследовании улики распределены по нескольким частям Рыбного рынка:
- первая — в пабе, на стене;
- вторая — возле лестницы рядом с заброшенным офисом;
- третья — в маленькой комнате ювелирной мастерской.
Особое значение имеет улика из паба, связанная с 16 наказаниями.
После ее изучения необходимо пройти в зону разделки и найти хранилище соли. Замок использует римские цифры. Правильная комбинация:
I → IV → IX → XVI.
После открытия помещения для окончательного завершения расследования необходимо пнуть зеленую фигуру.
Связанный с этой загадкой сейф открывается кодом 1496. Подсказки к нему находятся в хранилище соли и раздевалке. Принцип аналогичен предыдущей комбинации, однако вместо 16 используется число 6.
Контейнеры ERC на Рыбном рынке
На территории рынка спрятаны три контейнера:
- в примерочной внутри холодильного склада;
- на балконе второго этажа рядом с Ма Рыбьей Мордашкой;
- в мастерской рядом с Антикитерским механизмом.
Головоломки Некрополя
Глава «Холодное утешение» переносит действие в Некрополь. Эта территория компактнее предыдущих локаций, а основные задачи связаны с поиском специальных предметов и запуском древнего портала.
Возле большой двери снаружи палатки находится прочный ключ. Он предназначен не для этой двери, а для сундука внутри лагеря.
Нужно вернуться в палатку и открыть сундук. В нем находится стреловидный камень, необходимый для дальнейшего продвижения.
Как активировать портал в Некрополе
Сначала необходимо найти гравированную капсулу. Она находится в верхнем хранилище.
После этого следует вернуться в портальный зал и вставить капсулу в центральный механизм. Части устройства можно вращать, изменяя направление нанесенных линий.
Необходимо добиться, чтобы линии правильно соединялись на всех сторонах механизма. Совпадения только на одной видимой стороне недостаточно. После формирования непрерывных соединений по всему устройству портал активируется.
Последние контейнеры ERC
В Некрополе расположены еще три контейнера ERC:
- в одном из ящиков портального зала;
- в верхнем хранилище;
- в галерее.
Контейнер в верхнем хранилище удобно забрать одновременно с гравированной капсулой, поскольку посещение этой комнаты является частью основного прохождения.
Напоминаем, что ранее мы писали, что Samsung Exynos 2700 быстрее и экономичнее процессора Snapdragon 8 Elite 6 Gen Pro.
